Ako su kompjutorske igre interaktivne, koje igre nisu interaktivne? Razvoj popularnih igara možemo pratiti kao dosezanje stanja bešavnog spoja, transparentnosti kojoj je cilj da se materijalni sloj igre, njezin algoritam i priča bešavno spoje.
Kompjutorske igre nas provociraju da izvedemo gotovo suprotan zaključak od onih koji su medije i medijske žanrove, poput kompjutorskih igara, optužili za dematerijalizaciju komunikacije.
Značaj i užitak igranja kompjutorskih igara koji proizlazi iz kvantifikacije svakog poteza, širi je od utjecaja algoritma.
Elaborirajući poetiku elektroničke literature N.
S iste je nedavno skinuo gips, piše 24 sata.
U igri Grand Theft Auto Liberty City 2005 neuspješno obaviti misiju znači završiti u zatvoru.
To je razlika koja se najčešće promatra kao razlika između, u Kantovoj terminologiji, estetike bezinteresnog sviđanja i estetike koja svoju svrhu nalazi u profitu.
MacBeth -- Life is a tale told by an idiot,full of sound and fury, signifying nothing.